VICTOIRE JOUEUR

+1 dégat LANCE

+1 armure BOUCLIER


38 SANTE MAX

+3 dégats LANCE
-3 dégats EPEE

+3 soins RECUPERATION

36 SANTE MAX

+3 dégats ARC
-4 dégats LANCE & EPEE

+2 dégats CONCENTRATION

30 SANTE MAX

+4 dégats EPEE

-3 dégats LANCE
-1 dégats ARC

44 SANTE MAX

+1 AIGLE == Débute la partie avec un aigle à ses cotés.
+1 dégat ARC
-2 dégats LANCE & EPEE

32 SANTE MAX

+1 LOUP == Débute la partie avec un loup à ses cotés.

-10 dégats LANCE

32 SANTE MAX

+1 OURS == Débute la partie avec un ours a ses cotés.
+1 dégat ARC
-10 dégats EPEE

28 SANTE MAX

+1 PIEGE == Le guerrier peut placer un piège qui se déclenchera au contact d'un adversaire.
-3 dégats LANCE

34 SANTE MAX

+2 VOL de vie == Les attaques restaurent +2 SANTE.
-4 soins RECUPERATION
-2 dégats LANCE

30 SANTE MAX

+1 KATANA == L'attaque LANCE se modifie en coup de Katana qui repousse l'adversaire
-4 dégats EPEE
+1 dégat ARC
38 SANTE MAX

+1 JAVELOT == L'attaque LANCE se modifie en jet de Javelot
+1 dégat de POISON
-4 dégats EPEE

36 SANTE MAX

?

CARACTERISTIQUE COUT
ARC 1 Emplacement
LANCE 1 Emplacement
EPEE 1 Emplacement
JAVELOT 1 Emplacement
KATANA 1 Emplacement
FOUET INDISPONIBLE
ROULADE 1 Emplacement
SAUT 1 Emplacement
SPRINT 1 Emplacement
PRISE INDISPONIBLE
CARACTERISTIQUE COUT
BOUCLIER 1 Emplacement
ESQUIVE 1 Emplacement
CONCENTRATION 1 Emplacement
DIVERSION 1 Emplacement
RECUPERATION 1 Emplacement
POISON 1 Emplacement
OURS 8 SANTE
LOUP 8 SANTE
AIGLE 4 SANTE
PIEGE 10 SANTE
JAGUAR INDISPONIBLE
TORTUE INDISPONIBLE
CARACTERISTIQUE COUT
+2 dégats ARC 1 statistique
+3 dégats LANCE 1 statistique
+4 dégats EPEE 1 statistique
+2 dégats JAVELOT 1 statistique
+2 dégats KATANA 1 statistique
+2 armure BOUCLI. 1 statistique
+2 dégats CONCEN. 1 statistique
+2 soins RECUP. 1 statistique
+2 dégats POISON 1 statistique
+2 VOL de VIE 1 statistique
+12 SANTE 1 statistique
+3 SANTE Animaux 1 statistique
+1 dégats Animaux 1 statistique
EMPLACEMENTS
RESSOURCES
STATISTIQUES